RegistrarBuscaFAQMembrosGruposEntrar
som
Ir à página 1, 2  Próximo
 
Responder tópico    3D Game Builder - Índice » Suporte Exibir tópico anterior
Exibir próximo tópico
som
Autor Mensagem
kleiton157
Usuário
Usuário


Registrado: 06/05/11
Mensagens: 1008
Localização: Nycolle minha vida!!!

Mensagem som Responder com citação
duvida sobre som ,criei um cubo area e coloqueibefeito som mais não ta saino,o cara ta qhuase dentro do cubo



    Seg Set 19, 2011 11:48 am Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
    ellyo-two
    Usuário
    Usuário


    Registrado: 21/02/09
    Mensagens: 349
    Localização: Arraial D´Ajuda/Bahia

    Mensagem Responder com citação
    tau vez seu audio ta baixo ,eu acho que o melhor formato é MP3



    _________________
    Ravy.studios
    Ravy.artes

    A Nossa Imaginação é sua diversão Idea
    Ter Set 20, 2011 3:15 am Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail
    kleiton157
    Usuário
    Usuário


    Registrado: 06/05/11
    Mensagens: 1008
    Localização: Nycolle minha vida!!!

    Mensagem Responder com citação
    nta n
    Seg Set 26, 2011 6:47 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
    Edno Rodrigues
    Usuário
    Usuário


    Registrado: 07/09/09
    Mensagens: 158
    Localização: Tomb Raider

    Mensagem Responder com citação
    kleiton157 escreveu:
    nta n



    1ª PASSO : Oncreat do MAPA

    SetObjectHierarchicalParent(' CUBO QUE CARREGARÁ O SOM QUANDO PISAR OU PASSAR POR ELE', 'MainActor');
    LoadAudio(' COLOQUE O AUDIO QUE SERA EXECUTADO');


    2ª PASSO : Ocolision do Cubo Events areá

    PlayAudio('CUBO QUE CARREGARÁ O SOM ', 'AUDIO QUE SERA EXECUTADO');

    exemplo :

    coloque dois cubos um cubo Event Areá e um cubo normal no cenario e diminui o cubo normal para ficar como uma caixinha de som e coloquei um audio nele que se chama ; suspense01;

    o Cubo Event Area é o Objeto25 e o cubo normal é o objeto12

    Oncreat do MAPA
    SetObjectHierarchicalParent('Objeto12', 'MainActor');
    LoadAudio('suspense01');

    agora no cubo Event Area Objeto25

    PlayAudio('Objeto12', 'suspense01');

    OBS:

    o Cubo Event Area ( Objeto25 ) ira executar a caixinha de som ( Objeto12 ) que reproduzira o seu som desejado.

    Abraço......
    Ter Set 27, 2011 2:12 am Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada
    Edno Rodrigues
    Usuário
    Usuário


    Registrado: 07/09/09
    Mensagens: 158
    Localização: Tomb Raider

    Mensagem Responder com citação
    agora no cubo Event Area Objeto25

    PlayAudio('Objeto12', 'suspense01');


    COLOQUE NO ONCOLISION DO CUBO EVENT AREA,( OBJETO25) EU TINHA ME ESQUECIDO DE FALA........


    Ter Set 27, 2011 2:15 am Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada
    ellyo-two
    Usuário
    Usuário


    Registrado: 21/02/09
    Mensagens: 349
    Localização: Arraial D´Ajuda/Bahia

    Mensagem Responder com citação
    o gente fala em audio ,tem o TESTEAUDIO a que, ele tá em um link
    é um exemplo que o Edirlei ensinar essa coisas ae
    mais eu não to conseguindo acha , alguem tem aee para passa

    _________________
    Ravy.studios
    Ravy.artes

    A Nossa Imaginação é sua diversão Idea
    Ter Set 27, 2011 2:52 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail
    kleiton157
    Usuário
    Usuário


    Registrado: 06/05/11
    Mensagens: 1008
    Localização: Nycolle minha vida!!!

    Mensagem Responder com citação
    BEM...


    nem era exatamente isso n
    é que meu menu é filmado por uma camera(no OnCreate ta assim "setcamera('C0')) ai eu queria que ficasse tocando o som enquanto ta lah no menu, sako?
    Ter Set 27, 2011 3:27 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
    kleiton157
    Usuário
    Usuário


    Registrado: 06/05/11
    Mensagens: 1008
    Localização: Nycolle minha vida!!!

    Mensagem Responder com citação
    bem, eu fiz o seguinte

    Event Area = cubosom
    Cubo comum = cubosom2

    no Oncreate do mapa:
    setcamera ('C0'); <--- nome da camera
    SetObjectHierarchicalParent('cubosom2', 'MainActor'); <------ cubo comum
    LoadAudio('2'); <------ nome do audio

    OnColision do cubosom
    PlayAudio('Cubo5','2');

    e o cubosom, fica tipo embaixo do personagem, ele chega e a gravidade faz o oncolision
    Qua Set 28, 2011 11:30 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
    Mostrar os tópicos anteriores:    
    Responder tópico    3D Game Builder - Índice » Suporte Todos os horários são GMT
    Ir à página 1, 2  Próximo
    Página 1 de 2

     
    Ir para: 
    Você não pode enviar mensagens novas neste fórum
    Você não pode responder mensagens neste fórum
    você não pode editar suas mensagens neste fórum
    Você não pode excluir suas mensagens neste fórum
    Você não pode votar em enquetes neste fórum


    Powered by phpBB © 2001, 2008 phpBB Group
    Design by Edirlei
    Traduzido por phpBB Brasil