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Mensagem |
johnny.dias89
Usuário


Registrado: 02/03/10 Mensagens: 412 Localização: São Paulo |
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Qual programa exporta para SMD? Modelo do HalfLife? |
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O Blender não faz isso?
procurei ele não tem essa opção!
_________________ Att.
Johnny Dias |
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| Qui Mar 11, 2010 12:10 am |
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IronMan
Novato


Registrado: 21/07/09 Mensagens: 16
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Usa Plug-in.
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| Qui Mar 11, 2010 1:21 am |
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johnny.dias89
Usuário


Registrado: 02/03/10 Mensagens: 412 Localização: São Paulo |
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como assim??
_________________ Att.
Johnny Dias |
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| Qui Mar 11, 2010 1:53 am |
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Lemos
Usuário


Registrado: 14/04/09 Mensagens: 803 Localização: Rio de Janeiro - RJ |
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 |  | como assim?? |
Na página principal da eternix tem essas opções:
Diferente dos outros formatos de modelos com animações aceitos pelo 3D Game Builder (MD2 e MD3) que eram baseados em frames, o SMD é baseado em esqueleto, o que permite a criação de animações mais realistas e complexas. Outra vantagem do formato SMD é que ele não possui nenhuma limitação quando ao numero de animações ou de polígonos dos modelos.
Os modelos SMD são divididos em dois tipos de arquivos:
- O arquivo SMD Model contém referências do modelo, incluindo a geometria, a estrutura do esqueleto, textura e a ligação entre as meshs do modelo e o esqueleto. O arquivo não contém nenhuma animação, apenas o modelo estático.
- O arquivo SMD Animation contém as informações sobre a animação e todos os dados necessários para executar a animação no esqueleto do modelo. O arquivo não contém nenhum objeto 3D, apenas as animações.
Ambos os arquivos possuem a extensão .smd, porém é fácil diferenciá-los pelo tamanho, os arquivos SMD Model são maiores que os SMD Animation. Cada modelo SMD normalmente é composto por um arquivo SMD Model e diversos arquivos SMD Animation para as varias animações do modelo. Normalmente cada arquivo SMD Animation é usado para armazenar apenas uma animação.
O formato SMD pode ser exportado facilmente pela maioria dos programas de modelagens 3D mais usados atualmente.
Alguns plugins:
- 3D Max - http://www.wunderboy.org/3dapps.php#max_smd
- Blender - http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender
- Maya - http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender
- Outros - http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender
O problema é que somente foi testado o plugin do 3DMax (esse plugin só serve para versão 9, eu tenho a versão 8 no trabalho, testei e não deu certo!!!).
O que tem uma compatibilidade maior é o Milkshape, se você modelar e texturizar em Wings ou Blender e mandar para ele, os modêlos já entram prontos, só que ele para animar é simplesmente horrível!!! Suas ferramentas são extremamente primárias, quem já animou no blender como eu acha isso muito tosco!
Pra você ter uma idéia, se você modelar o rabo de um animal, terá que criar vários ossos, desde a base até a ponta. Pois bem, se você for fazer um movimento qq, terá que girar um pouquinho o osso da base, depois mais um pouquinho o próximo, depois mais um pouquinho o outro até chegar na ponta, isso se você não esticar demais a ponta de um osso e deformar o modêlo (os ossos no milkshape deformam com incrível facilidade!)!
No blender basta colocar um IK solver na ponta e ligar o osso da ponta do rabo ao da base e mover apenas a ponta, deformando então todo o conjunto de forma harmoniosa, com um único, simples e rápido movimento. Chama-se isso de Cinemática inversa, ou inverse kinematix...
Sentiu a diferença? O Milkshape não é caro, tem a versão trial por 30 dias, se quiser experimentar, pode ter certeza que o que gera nele o 3DGB vai aceitar de primeira, tanto modêlos quanto animações.
O Plugin do blender teoricamente funciona, mas descobri que exuiste uma incompatibilidade que torna ele inútil, veja esse tópico:
http://www.eternix.com.br/forum/viewtopic.php?t=399
É por isso que nos pedidos para a próxima versão estamos pedindo que o 3DGB seja compatível com esse plugin, eu já escrevi para os criadores mas não tive nenhuma resposta.
Boa sorte!
_________________ Lemos
http://alemdanimacao.zip.net/
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| Qui Mar 11, 2010 10:18 am |
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johnny.dias89
Usuário


Registrado: 02/03/10 Mensagens: 412 Localização: São Paulo |
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como eu insiro o plugin de smd no blender?
obrigado pela resposta completa =D
_________________ Att.
Johnny Dias |
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| Qui Mar 11, 2010 1:02 pm |
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claudio
Usuário


Registrado: 20/08/09 Mensagens: 491 Localização: avaré |
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vai começa tudo de novo .plugin do blender não roda no 3D game builder "infelizmente" talvez na proxima versão do programa seja aceito o plugin do blender mais por enquanto não dá a não ser que você saiba programar em pythone mude o script "python é bem dificil 
_________________ orkut: http://www.orkut.com.br/Main # Profile? uid = 1147819085828684968 & rl = t
msn: claudinho_xd94@hotmail.com
O Senhor É dono dos negocios my. |
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| Qui Mar 11, 2010 1:22 pm |
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johnny.dias89
Usuário


Registrado: 02/03/10 Mensagens: 412 Localização: São Paulo |
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=/.... qual seria a dica para se fazer um smd?
com qual programa?
_________________ Att.
Johnny Dias |
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| Qui Mar 11, 2010 1:26 pm |
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Lemos
Usuário


Registrado: 14/04/09 Mensagens: 803 Localização: Rio de Janeiro - RJ |
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 |  | =/.... qual seria a dica para se fazer um smd?
com qual programa? |
Como já disse, por enquanto só o Milkshape...
_________________ Lemos
http://alemdanimacao.zip.net/
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| Qui Mar 11, 2010 3:55 pm |
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