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Mensagem |
kleiton157
Usuário


Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1008 Localização: Nycolle minha vida!!! |
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falei errado
SetLabelText('Nome da label', +ReadGlobalVar('nome da variavel'));
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| Dom Nov 13, 2011 11:17 am |
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ownims
Novato

Registrado: 11/11/11 Mensagens: 5
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Faria assim
cria um Edit (e chamo de textbox Oo)
coloka um botao quando clica salva o valor do edit em uma variavel
e essa o valor dessa label é a variavel ^^
acho que seria isso né>?
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| Dom Nov 13, 2011 2:14 pm |
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kleiton157
Usuário


Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1008 Localização: Nycolle minha vida!!! |
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tipo, a label na verdade, não vai ser nada a mais que um espelho da variavel =]
assim, no kaso você poe o comando SetLabelText('Nome da label', +ReadGlobalVar('nome da variavel'));
ai ele mostra a variavel na tela
mais ai quando você criar o edit texto que você colocar para salvar, você tem que fazer ir para a variavel... i ai quando a variavel mudar, a label moda também
mais fala ae, para que isso?
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| Dom Nov 13, 2011 4:51 pm |
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ownims
Novato

Registrado: 11/11/11 Mensagens: 5
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Pra por exemplo quando eu logar na minha conta tem 3 personagens por exemplo
um chama batman iria carregar os dados do batman
Labelnick = batman
Labellvl = 10
talz etc mais ou menos assim ^^
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| Dom Nov 13, 2011 8:51 pm |
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kleiton157
Usuário


Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1008 Localização: Nycolle minha vida!!! |
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no caso ele ten que passar de faze com os personagens...
tipo, você pode usar o projeto de Chek point do Edno
http://www.eternix.com.br/forum/como-salvar-o-jogo-t1137.html
assim, você troca os codigos do Edno, por nomes como 'batman', ai quando a variavel for = a batman, aconteça a script desejada...
eh isso ae
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| Seg Nov 14, 2011 1:33 pm |
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