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Mensagem |
OIGAMES
Usuário


Registrado: 14/03/09 Mensagens: 405 Localização: Araci - Bahia |
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Duvidas Com Movimentos |
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Eu atualmente no meu jogo estou tentando fazer o movimento de um carro em uma estrada...Dai tudo ok!
Mas tem um detalhe... como eu faço para poder o carro subir tipo em uma estrada alta tipo uma rampa?
Eu já tentei de varias maneiras mas não vi resutado algum
Ahh e tem outra duvida
como fazer para o carro dobrar?
eu posso tentar asim só que a animação vai ficar feia pos ele iria dar pausas:
O Carro anda até um determinado local e para
ai eu coloco um script para ele girar apos ele ter parado
depois é so eu continua com um script para ele seguir em frente
Ahh e tem outra coisa:
Feliz Natal
_________________ "Não Perca a Força e o sonho, Não deixe nunca de acreditar... Que tudo vai acontecer..."
Chance - Rosa de Saron
_________________________________________________
e-mail:danvictor20@gmail.com
Site: http://www.danilostudios.com
Site de Games: http://www.games.danilostudios.com
Twitter: http://twitter.com/Victorzinhow |
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| Ter Dez 08, 2009 4:48 pm |
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Lemos
Usuário


Registrado: 14/04/09 Mensagens: 803 Localização: Rio de Janeiro - RJ |
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Re: Duvidas Com Movimentos |
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 |  | Eu atualmente no meu jogo estou tentando fazer o movimento de um carro em uma estrada...Dai tudo ok!
Mas tem um detalhe... como eu faço para poder o carro subir tipo em uma estrada alta tipo uma rampa?
Eu já tentei de varias maneiras mas não vi resutado algum
Ahh e tem outra duvida
como fazer para o carro dobrar?
eu posso tentar asim só que a animação vai ficar feia pos ele iria dar pausas:
O Carro anda até um determinado local e para
ai eu coloco um script para ele girar apos ele ter parado
depois é so eu continua com um script para ele seguir em frente
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Cara, mas quem dirige o ônibus não é o jogador, o ônibus tem que se mexer sozinho? Eu imaginei que você fosse usar um macete aí: se o jogador entrasse no ônibus, você poderia usar um comando de parentear o ônibus ao player. Aí, onde quer que o ônibus fosse, ele acompanharia o player. Como o ônibus é maior do que ele, o player iria sumir dentro dele. Aí, como o jogador sobe rampas (se o terreno tiver sido feito com Heitmap, todo acidentado, por exemplo), o ônibus ia subir também.
Ia parecer que o ônibus etava levando ele, mas na verdade ele é que estaria levando o ônibus! KKKKK! Pras pernas dele não aparecerem embaixo igual ao carro dos flintstones, você poderia fazer o player ficar invisível com o comando HideObject.
O mais ficaria por conta da imaginação.
Se o ônibus tiver que se mexer sozinho, a coisa toda muda. É preciso saber exatamente como será o jogo para poder orientar certo.
Abraço!

_________________ Lemos
http://alemdanimacao.zip.net/
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| Ter Dez 08, 2009 5:39 pm |
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Mililo
Usuário


Registrado: 05/12/08 Mensagens: 366 Localização: Santo Antônio de Pádua / RJ |
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Pra fazer do ônibus você pode fazer do jeito que o lemos falou, mas eu acho que ele está se referindo aos outros carros, não controlados pelo player, nesse caso, a única coisa que posso fazer é avisar que tb já tentei fazer isso e não tive muito resultado, é muito difícil fazer subir colidindo.
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| Ter Dez 08, 2009 7:13 pm |
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Lemos
Usuário


Registrado: 14/04/09 Mensagens: 803 Localização: Rio de Janeiro - RJ |
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 |  | Você pode programar isso, fazendo o carro seguir objetos que estejam numa sequencia. Tipo faz vários cubos invisíveis e tira a colisão deles, depois nomeia eles em ordem tipo cubo1, cubo2, cubo3... e faz o script para seguir, eu já fiz isso não projeto mas não tenho aqui agora. |
Esse script eu finalmente consegui fazer bem no meu tutorial de salvamento. O que ele vai ter que modificar é simplesmente colocar sempre 1 par de objetos events áreas (invisíveis), uma coluna com a colisão desabilitada para servir de alvo e antes dela um event área largo, quase no chão, esse com a colisão habilitada.
O carro viria na direção do pilar que tem depois desse event que está no chão. Ao colidir com ele, a variável que cuida da direção muda, então ele não vai mais apontar para o pilar que vem logo depois, e sim para o próximo pilar distante, que vai ficar depois de outro event área. Tipo, event área 1 chão, pilar 1. Quando colide com o event área 1 chão, aponta para o event área 2, pilar; quando estiver perto do event área 2 pilar, passa por cima do event área 2 chão e aponta para o event área 3 pilar, e assim por diante.
Usando uma correta associação de variáveis, é possível ainda controlar a velocidade deles. No meu exemplo de salvamento, o espantalho chega a contornar o player para chegar ao seu objetivo!
Eu já havia tentado isso usando o GetObjectDistance e não funciona, dá um monte de conflitos, usar o direcionamento por mudança de valor de uma variável, em função da colisão com um objeto, é o mais prático.
Abraço
_________________ Lemos
http://alemdanimacao.zip.net/
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| Ter Dez 08, 2009 7:46 pm |
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OIGAMES
Usuário


Registrado: 14/03/09 Mensagens: 405 Localização: Araci - Bahia |
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Eitaaaa falei uma coisa já pensaram outra ! kkkkkkkkk gente eu falei um"CARRO" eu quero fazer o movimento de um carro andando na estrada "Quando estamos viagando existem outras pesoas viagando também né!" então para a estrada não ficar deserta eu quero fazer outros carros movimentado também!
_________________ "Não Perca a Força e o sonho, Não deixe nunca de acreditar... Que tudo vai acontecer..."
Chance - Rosa de Saron
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| Qua Dez 09, 2009 12:08 pm |
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Lemos
Usuário


Registrado: 14/04/09 Mensagens: 803 Localização: Rio de Janeiro - RJ |
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| Qua Dez 09, 2009 1:31 pm |
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kleiton157
Usuário


Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1008 Localização: Nycolle minha vida!!! |
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ae,tipo
tem o comando HideObject, mais e para fazer voltar é qual command?
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| Dom Set 18, 2011 6:52 pm |
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kleiton157
Usuário


Registrado: 06/05/11 Mensagens: 1008 Localização: Nycolle minha vida!!! |
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jah descobrir, é ShowObject
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| Dom Set 18, 2011 7:32 pm |
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