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Duvidas Com Movimentos

 
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Duvidas Com Movimentos
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OIGAMES
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Registrado: 14/03/09
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Mensagem Duvidas Com Movimentos Responder com citação
Eu atualmente no meu jogo estou tentando fazer o movimento de um carro em uma estrada...Dai tudo ok!
Mas tem um detalhe... como eu faço para poder o carro subir tipo em uma estrada alta tipo uma rampa?

Eu já tentei de varias maneiras mas não vi resutado algum

Ahh e tem outra duvida

como fazer para o carro dobrar?
eu posso tentar asim só que a animação vai ficar feia pos ele iria dar pausas:

O Carro anda até um determinado local e para
ai eu coloco um script para ele girar apos ele ter parado
depois é so eu continua com um script para ele seguir em frente

Ahh e tem outra coisa:




















Feliz Natal



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"Não Perca a Força e o sonho, Não deixe nunca de acreditar... Que tudo vai acontecer..."
Chance - Rosa de Saron
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Ter Dez 08, 2009 4:48 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
Lemos
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Registrado: 14/04/09
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Mensagem Re: Duvidas Com Movimentos Responder com citação
OIGAMES escreveu:
Eu atualmente no meu jogo estou tentando fazer o movimento de um carro em uma estrada...Dai tudo ok!
Mas tem um detalhe... como eu faço para poder o carro subir tipo em uma estrada alta tipo uma rampa?

Eu já tentei de varias maneiras mas não vi resutado algum

Ahh e tem outra duvida

como fazer para o carro dobrar?
eu posso tentar asim só que a animação vai ficar feia pos ele iria dar pausas:

O Carro anda até um determinado local e para
ai eu coloco um script para ele girar apos ele ter parado
depois é so eu continua com um script para ele seguir em frente


Cara, mas quem dirige o ônibus não é o jogador, o ônibus tem que se mexer sozinho? Eu imaginei que você fosse usar um macete aí: se o jogador entrasse no ônibus, você poderia usar um comando de parentear o ônibus ao player. Aí, onde quer que o ônibus fosse, ele acompanharia o player. Como o ônibus é maior do que ele, o player iria sumir dentro dele. Aí, como o jogador sobe rampas (se o terreno tiver sido feito com Heitmap, todo acidentado, por exemplo), o ônibus ia subir também.
Ia parecer que o ônibus etava levando ele, mas na verdade ele é que estaria levando o ônibus! KKKKK! Pras pernas dele não aparecerem embaixo igual ao carro dos flintstones, você poderia fazer o player ficar invisível com o comando HideObject.
O mais ficaria por conta da imaginação.
Se o ônibus tiver que se mexer sozinho, a coisa toda muda. É preciso saber exatamente como será o jogo para poder orientar certo.
Abraço!
Very Happy



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Lemos
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Ter Dez 08, 2009 5:39 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Visitar o website do usuário
Mililo
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Mensagem Responder com citação
Pra fazer do ônibus você pode fazer do jeito que o lemos falou, mas eu acho que ele está se referindo aos outros carros, não controlados pelo player, nesse caso, a única coisa que posso fazer é avisar que tb já tentei fazer isso e não tive muito resultado, é muito difícil fazer subir colidindo.


Ter Dez 08, 2009 7:13 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
Lemos
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Registrado: 14/04/09
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Mensagem Responder com citação
Mililo escreveu:
Você pode programar isso, fazendo o carro seguir objetos que estejam numa sequencia. Tipo faz vários cubos invisíveis e tira a colisão deles, depois nomeia eles em ordem tipo cubo1, cubo2, cubo3... e faz o script para seguir, eu já fiz isso não projeto mas não tenho aqui agora.


Esse script eu finalmente consegui fazer bem no meu tutorial de salvamento. O que ele vai ter que modificar é simplesmente colocar sempre 1 par de objetos events áreas (invisíveis), uma coluna com a colisão desabilitada para servir de alvo e antes dela um event área largo, quase no chão, esse com a colisão habilitada.
O carro viria na direção do pilar que tem depois desse event que está no chão. Ao colidir com ele, a variável que cuida da direção muda, então ele não vai mais apontar para o pilar que vem logo depois, e sim para o próximo pilar distante, que vai ficar depois de outro event área. Tipo, event área 1 chão, pilar 1. Quando colide com o event área 1 chão, aponta para o event área 2, pilar; quando estiver perto do event área 2 pilar, passa por cima do event área 2 chão e aponta para o event área 3 pilar, e assim por diante.
Usando uma correta associação de variáveis, é possível ainda controlar a velocidade deles. No meu exemplo de salvamento, o espantalho chega a contornar o player para chegar ao seu objetivo! Very Happy
Eu já havia tentado isso usando o GetObjectDistance e não funciona, dá um monte de conflitos, usar o direcionamento por mudança de valor de uma variável, em função da colisão com um objeto, é o mais prático.
Abraço

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Lemos
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Ter Dez 08, 2009 7:46 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Visitar o website do usuário
OIGAMES
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Registrado: 14/03/09
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Mensagem Responder com citação
Eitaaaa falei uma coisa já pensaram outra ! kkkkkkkkk gente eu falei um"CARRO" eu quero fazer o movimento de um carro andando na estrada "Quando estamos viagando existem outras pesoas viagando também né!" então para a estrada não ficar deserta eu quero fazer outros carros movimentado também!

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Qua Dez 09, 2009 12:08 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
Lemos
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Registrado: 14/04/09
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Mensagem Responder com citação
OIGAMES escreveu:
eu quero fazer o movimento de um carro andando na estrada "


Então já está respondido...

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Lemos
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Qua Dez 09, 2009 1:31 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Visitar o website do usuário
kleiton157
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Mensagem Responder com citação
ae,tipo
tem o comando HideObject, mais e para fazer voltar é qual command?
Dom Set 18, 2011 6:52 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
kleiton157
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Localização: Nycolle minha vida!!!

Mensagem Responder com citação
jah descobrir, é ShowObject
Dom Set 18, 2011 7:32 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
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