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Arquivo . WEP

 
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Arquivo . WEP
Autor Mensagem
johnny.dias89
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Registrado: 02/03/10
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Localização: São Paulo

Mensagem Arquivo . WEP Responder com citação
Galera eu consigo adcionar como arma do meu ator principal um arquivo shotgun.wep?

na pasta tem os seguinte arquivos

shotgun.wep
hudshotgun.bmp
gun.md2
hands.md2
newhand.jpg
shotgun.jpg
shotgun.mod

Eu posso usar só o shotgun.wep ou eu presizo unificar o gun.md2 e o hands.md2 e fazer um shotgun.md2 só?




_________________
Att.
Johnny Dias
Ter Mar 30, 2010 6:32 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail Visitar o website do usuário MSN Messenger
johnny.dias89
Usuário
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Registrado: 02/03/10
Mensagens: 412
Localização: São Paulo

Mensagem Responder com citação
Ficou mal explicado... más não tem edit. Crying or Very sad

O que eu quero dizer é que se eu colocar só o GUN.MD2 na arma ele fica só a arma, e se eu colocar o hands.md2 como arma fica só a mão...

Creio eu que o shotgun.wep seja a junção da mão.md2 e arma.md2....

Entendem?

_________________
Att.
Johnny Dias
Ter Mar 30, 2010 6:34 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail Visitar o website do usuário MSN Messenger
Edirlei
Administrador
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Registrado: 15/03/08
Mensagens: 622

Mensagem Responder com citação
Não conheço nenhum arquivo .WEP, com certeza o 3D Game Builder não importa ele.

Para juntar os dois modelos importe os dois para o blender ou outro programa de modelagem e depois exporte para MD2 de novo, se eles foram modelados juntos e tem as mesmas animações acredito que será possível exportar eles novamente juntos.
Ter Mar 30, 2010 7:43 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail Visitar o website do usuário MSN Messenger
Lemos
Master User
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Registrado: 14/04/09
Mensagens: 803
Localização: Rio de Janeiro - RJ

Mensagem Responder com citação
Edirlei escreveu:
Não conheço nenhum arquivo .WEP, com certeza o 3D Game Builder não importa ele.

Para juntar os dois modelos importe os dois para o blender ou outro programa de modelagem e depois exporte para MD2 de novo, se eles foram modelados juntos e tem as mesmas animações acredito que será possível exportar eles novamente juntos.


O blender importa Md2, mas não sei se vai manter as animações, nunca testei... Talvez uma boa idéia fosse criar um parentesco com o SetObjectHierarchicalParent; poderia ser cadastrada a arma e mão poderia ser cadastrada como ator md2, para mater as animações, e fazer ela seguir a armausando o comando. Como forma cridos juntos, talvez o comando funcione bem, a arma funcionaria normal e mão acompanharia ela, como se fosse o contrário, a arma acompanhando a mão, as animações combinando.

Abraço

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Lemos
http://alemdanimacao.zip.net/
Ter Mar 30, 2010 9:10 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Visitar o website do usuário
johnny.dias89
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Registrado: 02/03/10
Mensagens: 412
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Mensagem Responder com citação
lemos não intendi muito bem...

como eu faria isso?

_________________
Att.
Johnny Dias
Qua Mar 31, 2010 1:32 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail Visitar o website do usuário MSN Messenger
johnny.dias89
Usuário
Usuário


Registrado: 02/03/10
Mensagens: 412
Localização: São Paulo

Mensagem Responder com citação
Eu importei a arma para o jogo, más ela não apareceu, ai depois de 1 hora literalmente arrumando o angulo eu consegui fazer ela aparecer na tela, más quando eu ando, ela fica na animação de reload...
não sei como mudo isso...
alguem pode ajudar?

coloquei a mão como ator principal, só que a mão também não aparece...



_________________
Att.
Johnny Dias
Qua Mar 31, 2010 1:40 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail Visitar o website do usuário MSN Messenger
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