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Mensagem |
huntergamer
Usuário


Registrado: 02/05/09 Mensagens: 416
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descança um pouco
vou ver se consigo desenvolver um tuto legal para voce essa semana
_________________ Não mais tão novato |
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| Dom Jan 16, 2011 12:40 am |
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wesleyzack
Novato


Registrado: 11/01/11 Mensagens: 79 Localização: Fortaleza |
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Obg não e me gabando mais achu que tive grandes evoluçoes antigamente eu usava mt vertice demorava e o modelo nun saia mt bonito e organizadoo agora tou modelando + rapido o modelo sai + bonito e organizado
quando quero uma coisa vou até o fim do mundo para conseguir esse e meu modo de ser O/
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| Dom Jan 16, 2011 12:46 am |
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bruna
Novato


Registrado: 01/12/10 Mensagens: 59
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Tópico na área errada denovo...
Poxa, em programação... posta em modelagem pf....
Procura no youtube que você acha tutorial de bones.
_________________ RSGAMES - TRABALHANDO PARA A SUA DIVERSÃO
Projetos Completos:
-- http://americanforces.webnode.com.br |
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| Dom Jan 16, 2011 9:36 am |
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wesleyzack
Novato


Registrado: 11/01/11 Mensagens: 79 Localização: Fortaleza |
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sim sim sim
aff moça você e mt preocupada rsrs
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| Seg Jan 17, 2011 8:48 pm |
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Lemos
Usuário


Registrado: 14/04/09 Mensagens: 803 Localização: Rio de Janeiro - RJ |
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Cara, a sensação que você nos passa é que não leu a fundo o material... No tutorial de bones, eu explico como criar os bones e associar eles ao modêlo, por meio do Ctrl+P. Também mostro o mecanismo de animação e exportação para md2. O modêlo precisa estar convertido em triângulos e texturizado.
Se isso não for o bastante, tem o tutorial do homem-biscoito, no mesmo arquivo zip. Também lhe mandei a revista procedural n°1, que tem o exemplo do Pepe Legal e do Otto, que são ótimos. O Huntergamer e a bruna te mandaram vidotutoriais... Acho que só falta você experimentar, começe com modêlos simples, como um cilindro. Depois que você entender o mecanismo de associar e animar, você não vai parar mais.
Você é jovem e é comum não ter paciência para leitura, mas isso é fundamental em qualquer aprendizado... Se não conseguir em um momento, dê um tempo e depois recomece. Modelagem e animação são exercícios de paciência. Animação de massinha, como Wallace e Gromit levam semanas para se obter alguns minutos de filme e são profissionais!
http://www.wandg.com/
Abraço. 
_________________ Lemos
http://alemdanimacao.zip.net/
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| Seg Jan 17, 2011 10:38 pm |
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