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Idéia - Objetos de Alto Nível (Interruptor, Plataforma...)

 
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Idéia - Objetos de Alto Nível (Interruptor, Plataforma...)
Autor Mensagem
welgomes
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Registrado: 10/07/11
Mensagens: 378
Localização: São Paulo

Mensagem Idéia - Objetos de Alto Nível (Interruptor, Plataforma...) Responder com citação
Idea Interruptor
Que tal criar objetos geométricos básicos com a propriedade: Acionado (ativado, ou qualquer nome assim...)
Dessa forma seria fácil criar interruptores e alavancas, sem precisar ficar criando variáveis globais.

Idea Plataforma
Outro objeto de alto nível que poderia existir seria um chamado plataforma, onde teria apenas dois estados alto ou baixo.
Também teria a propriedade delay (atraso), onde apos algum tempo colidindo com a plataforma, automaticamente ela alternaria seu estado para alto/baixo.
Poderíamos também associar um interruptor para alternar o seu estado.
Ele poderia ser formado por dois cubos, um para determinar a altura no estado baixo e no estado alto (ficaria transparente em tempo de execução) e wired (arame) em tempo de desenvolvimento, e o outro cubo a plataforma em si.

Idea Teletransporte
Outro objeto geométrico básico.
Um objeto com as propriedades AlvoX, AlvoY, AlvoZ onde seria coordenadas próximas ao objeto para onde o ator irá aparecer.
Outra propriedade chamada TeleDestino, onde informamos nela outro objeto do tipo teletransporte, então jogador ao colidir seria teletransportado para as coordenadas que foram pré-definadas neste objeto.



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- Recuperar informações do Registro do Windows
- Salvar e recuperar informações com TIniFile e TStringList
http://wsantos.eti.br/3d_game_builder/

Modelagem e Animação: http://wsantos.eti.br/designer3d/tutorial.html
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Como Programar: http://www.revista-programar.info/?action=editions
Ter Ago 02, 2011 12:09 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
huntergamer
Usuário
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Registrado: 02/05/09
Mensagens: 416

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para de pedir coisa pre montada. logo vai querer fazer todo o game sem precisar programar

_________________
Não mais tão novato
Qua Ago 10, 2011 10:32 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail
welgomes
Usuário
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Registrado: 10/07/11
Mensagens: 378
Localização: São Paulo

Mensagem Responder com citação
Shocked Ué. Essa é a idéia.
Quanto mais alto nível for uma engine menos você tem que programar.
Não precisamos saber sobre matriz, translação etc.
É só mexer nas propriedades.
Se quer escovar bits usa OpenGL, C++, SDL etc.

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Qui Ago 11, 2011 3:00 am Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
ellyo-two
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Registrado: 21/02/09
Mensagens: 349
Localização: Arraial D´Ajuda/Bahia

Mensagem Responder com citação
bem facil!

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Ravy.studios
Ravy.artes

A Nossa Imaginação é sua diversão Idea
Qui Ago 11, 2011 11:21 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail
kleiton157
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Registrado: 06/05/11
Mensagens: 1008
Localização: Nycolle minha vida!!!

Mensagem Responder com citação
ai você ta pedinu tudo na mão

eu sei fazer tudo que seus "Objetos" fazem, é so me pedir que eu fasso uma script na hora pla você...


Qua Nov 16, 2011 8:24 am Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
whatisthis
Novato
Novato


Registrado: 20/12/11
Mensagens: 27

Mensagem Responder com citação
pois é.


Ter Dez 20, 2011 1:34 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada
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