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Mensagem |
johnny.dias89
Usuário


Registrado: 02/03/10 Mensagens: 412 Localização: São Paulo |
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então tem como fazer um jogo 2d assim?
como você faz para visão ficar de lado e pro ator principal andar para >>>>>>>>> e para <<<<<<<<<<<<<<<
e não ir para o fundo e nem ir para frente?
_________________ Att.
Johnny Dias |
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| Qui Abr 01, 2010 6:53 pm |
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claudio
Usuário


Registrado: 20/08/09 Mensagens: 491 Localização: avaré |
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| Qui Abr 01, 2010 6:55 pm |
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johnny.dias89
Usuário


Registrado: 02/03/10 Mensagens: 412 Localização: São Paulo |
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poxa, que pena 
_________________ Att.
Johnny Dias |
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| Qui Abr 01, 2010 7:00 pm |
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claudio
Usuário


Registrado: 20/08/09 Mensagens: 491 Localização: avaré |
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é talvez de para pegar uma camera e colocar ele numa posição fixa e colocar um script para seguir o main actor ai para o personagem andar somente para os lados o certo seria colocar cubos invisiveis nas laterais fazendo tipo um corredor apertado assim o personagem só anda para os lados 
_________________ orkut: http://www.orkut.com.br/Main # Profile? uid = 1147819085828684968 & rl = t
msn: claudinho_xd94@hotmail.com
O Senhor É dono dos negocios my. |
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| Qui Abr 01, 2010 7:03 pm |
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Mililo
Usuário


Registrado: 05/12/08 Mensagens: 366 Localização: Santo Antônio de Pádua / RJ |
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Isso é muito, muiitooo, extremamente fácil.
É só uma questão de desabilitar as teclas de rotação e posicinar a camera no lugar certo.
Obs: O projeto deve ser 'static', no dinamyc a camera acompanha o ator e não vai dar certo.
1) Cria um novo projeto, cria um chão qualquer pro ator não cair no infinito...
2) Vai em Projeto->Propriedades, na aba 'Teclas' coloque o 'right' e o 'left' como 0(zero). Pronto, desabilitou a rotação.
3) Vai em Projeto->Camera Principal, dai você vai posicionar:
Se for MD2 ou SMD:
Na aba 'Initial Position' coloca X=5, Y=0,5 e Z=0, na aba 'camera' em 'FocalLenght' coloca 80(isso é só para ver o heroi mais de perto(zoom)
Se for MD3
Na aba 'Initial Position' coloca X=100, Y=0 e Z=4
Essa opções de camera você pode mudar a vontade até achar a que mais goste...
Só isso, acabou, bem simples.
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| Qui Abr 01, 2010 8:06 pm |
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bardorafa
Novato


Registrado: 02/04/10 Mensagens: 29 Localização: Rio Preto/SP |
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Acho que dá certo sim... vou tentar fazer o que o Mililo sugeriu.
O 3DGB possui muitas funcionalaidades, basta explorá-las. Se der certo isso, vou tentar fazer um jogo assim, pelo menos um demo.
_________________ r a f a e l m a r c h e s i n
www.bardorafa.co.cc |
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| Sáb Abr 03, 2010 7:33 pm |
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bardorafa
Novato


Registrado: 02/04/10 Mensagens: 29 Localização: Rio Preto/SP |
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Pessoal, testei o que o Mililo disse e deu certo. Uma boa dica para quem quer criar um game de plataforma, como os velhos e bons jogos dos consoles 8 bit (mas, claro, com todo charme do 3d).
Agora tenho uma dúvida que está me deixando um pouco tenso, até procurei a resposta aqui no fórum, mas não encontrei nada a respeito, vou abrir um tópico sobre ela.
Como faço para que, quando eu aperto para o personagem saltar, ele não pare de seguir em frente? Toda vez que entro no modo de jogabilidade, as teclas funcionam bem, o personagem anda para frente, para trás, para as laterais, mas, quando vou saltar, ele pára para saltar, não cosigo superar obastáculos com o personagem, pois ele apenas pula para cima e não para frente ou para trás ou para os lados.
Obrigado pela ajuda!
Abraços.
_________________ r a f a e l m a r c h e s i n
www.bardorafa.co.cc |
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| Sáb Abr 03, 2010 7:53 pm |
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alvarohsp
Usuário


Registrado: 30/01/10 Mensagens: 125 Localização: Barra Mansa |
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algum de voces aqui já jogou megaman x8 ele é 3d de lado,mas tem alguns efeitos de camera que tem que ser fera no script.(eu acho que o mililo seja bom nessa parte),pois qualquer coisa de camera ele sabe (MULEQUE BAM EM!)
_________________ Não faça de sua vida um rascunho, pois pode não dar tempo de passar a limpo... |
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| Dom Abr 04, 2010 2:08 am |
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