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Mensagem |
joaonaveia
Novato

Registrado: 01/11/09 Mensagens: 30
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Roteiro:
Você precisa pensar em uma história completa sendo ela criativa e legal, jogos se passam + por narração...
quando tiver pensado é hora de escrever, depois de escrever passe a limpo no Word e não delete nunca este arquivo.
Concept Art:
Pensamento de todos os personagens, alguns fazem de objetos, mais acho objetos simples de fazer então pode se fazer pensando msm.
Concept tem a parte do desenho e digitalização do desenho.
Desenhando:
Desenhe o personagem como quer na história, começando pelo principal.Depois de pensar desenhe apenas o busto do personagem, se for um monstro desenhe apenas a parte de cima.
Digitalização:
Desenhar no Photoshop, core draw, entre outros editores de imagem.
Modelagem 3D:
é hora demodelar os personagens, é sempre melhor começar por personagens, depois os componentes dos levels.
Level design:
Pensar e até desenhar se souber bem perspectiva desenhe o mapa como se fosse uma câmera vendo o mapa.
Depois do desenho ou do pensamento é só ir pondo os objetos na engine.
Programação:
Dependendo de algumas engines o level design é na programação.
Programação é o código em que o jogo irá valer...
Programação é importante para os menus, onde se encontra o personagem, reconhecer uma colisão, loop, controlar o personagem e etc...
Sempre procure usar códigos limpos e pequenos aí seu jogo será + rápido e melhor em performance.
Expliquei aqui praticamente todos os estágios de criação de um jogo proficional.
agora é com você criem a história, personagens, levels e terminem programando o que faltar...
+ alguma coisa?
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| Ter Mar 22, 2011 8:22 pm |
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OrionGames
Usuário


Registrado: 14/01/11 Mensagens: 185 Localização: Jordanesia |
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não está ótimo ,obrigado gente
Abraços
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| Qua Mar 23, 2011 10:30 am |
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