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Como deixar uma imagem incolor?

 
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Como deixar uma imagem incolor?
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OIGAMES
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Mensagem Como deixar uma imagem incolor? Responder com citação
Como deixar uma imagem incolor?

Percebo que tem como porcausa da imagem das folhas das arvores
eu tentei aqui mas ñ conseguir alguem já tentou e conseguiu?

é que eu quero fazer umas gramas""


Por favor Edirlei como é?



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"Não Perca a Força e o sonho, Não deixe nunca de acreditar... Que tudo vai acontecer..."
Chance - Rosa de Saron
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e-mail:danvictor20@gmail.com
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Qui Out 15, 2009 5:46 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
Lemos
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Mensagem Re: Como deixar uma imagem incolor? Responder com citação
OIGAMES escreveu:
Como deixar uma imagem incolor?

Percebo que tem como porcausa da imagem das folhas das arvores
eu tentei aqui mas ñ conseguir alguem já tentou e conseguiu?

é que eu quero fazer umas gramas""


Por favor Edirlei como é?



No tutorial http://www.eternix.com.br/pt/3dgamebuilder/Tutorial04.php

tem a parte que fala do canal Alpha:

" - ImageAlpha: Define o tipo de transparência da textura, este tipo pode ser “Default”, “SuperBlackTransparent”, “TopLeftPointColorTransparent”, “AlphaFromIntensity”, “Luminance”, “LuminanceSqrt” e “Opaque”. No tipo Default a transparência é definida pelo “alpha chanel” da imagem da textura. O tipo SuperBlackTransparent possui todas as partes completamente pretas da imagem como transparentes. O TopLeftPointColorTransparent indica que a cor a ser definida como transparente será a que estiver em baixo no canto esquerdo da textura. O tipo AlphaFromIntensity determina que o “alpha chanel” será extraído a partir da intensidade das cores, quando mais brilho mais opaco. No Luminance o valor de luminosidade é calculado para cada pixel e usado gerar o “alpha chanel”, no LuminanceSqrt ocorre o mesmo processo porem sempre com a raiz do resultado. E no tipo Opaque não existe transparência.

Eu tava precisando também fazer uns testes sobre isso, acho que deixando na opção "default" e usando uma imagem com fundo transparente, não formato que suporte, tal como o TGA, que é suportado pelo 3BGameBuilder, deve dar certo. Testa aí que assim que der eu vou testar também, mas o que me interessa também é fazer algo semitransparente, como vidro, para isso a transparência não pode estar em 100%, então eu pensei em usar o SuperBlackTransparent e deixar a imagem cinza escura, para ver se dava o efeito.
Nota, acho que só funciona se o objeto usado for um "plane" do próprio programa. Eu já criei um plane e apliquei o material da folha e deu certo.
Abraço! Very Happy

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Qui Out 15, 2009 9:48 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Visitar o website do usuário
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Olha na verdade eu ñ entendi nada que você falou!!

mais eu vou tentar como TGA

Very Happy

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Qui Out 15, 2009 10:26 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
OIGAMES
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Mensagem Responder com citação
Consegui!!!!!!!! Huhuuuu!!! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Olha as Imagens!!!! depois vu fazer um tutorial ensinando o povo!!



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Qui Out 15, 2009 10:59 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
Lemos
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Mensagem Responder com citação
OIGAMES escreveu:
Consegui!!!!!!!! Huhuuuu!!! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Olha as Imagens!!!! depois vu fazer um tutorial ensinando o povo!!


É assim que se faz! Um ajudando o outro! Very Happy



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Sex Out 16, 2009 10:53 am Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Visitar o website do usuário
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