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Como botar para entrar no carro....
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Como botar para entrar no carro....
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OIGAMES
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Registrado: 14/03/09
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Localização: Araci - Bahia

Mensagem Como botar para entrar no carro.... Responder com citação
Auguem sabe como colocar paara o personagem entrar em um carro ou seja mudar de personagem principal
é que eu to fazendo um jogo tipo gta olhem aqui: www.crimecity2.vai.la

eu já fui em programação e mandarãm eu perguntar aqui vocês sabem??



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"Não Perca a Força e o sonho, Não deixe nunca de acreditar... Que tudo vai acontecer..."
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Sáb Mar 28, 2009 1:18 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
Edirlei
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Registrado: 15/03/08
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De uma olhada neste tópico: http://www.eternix.com.br/forum/viewtopic.php?t=31
Sáb Mar 28, 2009 4:49 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
OIGAMES
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Registrado: 14/03/09
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Mensagem Responder com citação
Citação:
Olá,
Se você quer importar os carros como um objeto do cenário basta importa-los como um objeto normal. Nunca utilizei o Zmodeler, mas provavelmente ele não converteu corretamente, e não deixou as partes do modelo nas suas devidas posições, eu aconselho utilizar o Milkshape3D, importe o seu objeto primeiramente para ele e verifique como as partes estarão, se não estiver correto reposicione elas e exporte novamente pelo Milkshape3D.

Já se você quiser controlar o carro terá que exporta-lo para o formato MD2 e importa-lo como um ator principal, caso queira trocar de carro durante a execução do jogo basta importar os outros carros como atores MD2 e utilizar o comando script LoadMainActorFromMD2Actors para fazer a troca do ator principal, a sintaxe do comando é a seguinte:
Procedure LoadMainActorFromMD2Actors(MD2ActorName:String);


Citação:
Procedure LoadMainActorFromMD2Actors(MD2ActorName:String)



Onde eu coloco o nome do novo actor ??? é em String???

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Dom Mar 29, 2009 4:00 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
Edirlei
Administrador
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Registrado: 15/03/08
Mensagens: 758

Mensagem Responder com citação
Sim, é uma String...

Ex:
Código:
LoadMainActorFromMD2Actors('NovoAtor');

Seg Mar 30, 2009 3:50 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
t7Bruno
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Mensagem Caros Responder com citação
Oi
Eu tava vendo aqui xD no forum e vi as coisas novas e resolvi testar
No caso aqui o meu tank hehe eu so um baixinho narigudo com uma chave fixa na mao entao estou entrando no meu tank eu viro um tank e saiu andando
Mais quando olha para tras o tank em formato 2d ainda esta lá parado nao tem tipo um modo de eu virar um tank mais o outro sumi


Ter Abr 07, 2009 11:24 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
Mililo
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Não entendi bem o que você fez, o ideal seria explicar mais detalhadamente como fez...
De qualquer jeito acho que está procurando o DestroyObject(ObjectName : String).
Qua Abr 08, 2009 12:11 am Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
t7Bruno
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Mensagem Responder com citação
Bom mais detalhes
Bom eu tenho um carro entao vo entrar neli correto , entrei tipo eu vilei um carro o qe o outro carro ainda estala dai no caso vai ter 2 caros iguais e nao é o que eu qero
Bom eu nao sei mais no meu eu colokei na event collision do carro Very Happy

XD MAL PELOS ERROS ATE Rolling Eyes


Qua Abr 08, 2009 3:04 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
Mililo
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Registrado: 05/12/08
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Mensagem Responder com citação
Você testou o DestroyObject? Pelo que entendi é isso mesmo que você quer... destruir o objeto do carro para que ele desapareca do jogo... é só usar o DestroyObject.

Você poderia ter feito isso de outro jeito para que o próprio carro do OnCollision ficasse com você, daí não precisaria pegar outro e destruir o antigo, mas do jeito que você fez também deve funcionar.
Qua Abr 08, 2009 5:06 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada MSN Messenger
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