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Atacar SMD

 
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Atacar SMD
Autor Mensagem
Jukaa
Novato
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Registrado: 10/09/10
Mensagens: 22
Localização: Lagoa Dourada

Mensagem Atacar SMD Responder com citação
Como eu faço , por exemplo eu tenho uma modelagem e quero fazer que ela lute contra meu Ator SMD...
O que eu tenho que fazer para ela a modelagem atacar o ator SMD?



_________________
JuCa
Ter Set 14, 2010 10:45 am Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Endereço AIM Yahoo Messenger MSN Messenger Número do ICQ
aiury
Usuário
Usuário


Registrado: 11/12/09
Mensagens: 296

Mensagem Responder com citação
Essa "Modelagem" que voçe está falando é um personagem, ou um objeto, voçe animou a sua modelagem?.
Ter Set 14, 2010 10:23 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
Lemos
Usuário
Usuário


Registrado: 14/04/09
Mensagens: 803
Localização: Rio de Janeiro - RJ

Mensagem Re: Atacar SMD Responder com citação
Jukaa escreveu:
Como eu faço , por exemplo eu tenho uma modelagem e quero fazer que ela lute contra meu Ator SMD...
O que eu tenho que fazer para ela a modelagem atacar o ator SMD?


Cara, aproveite esse entusiasmo para ler os posts, tá cheio de material sobre isso pelo fórum! Mas antes, pratique com os tutoriais do site.
Outra coisa, esse tópico deveria estar no Fórum de PROGRAMAÇÃO... Confused
Conforme já havia lhe dito, QUALQUER personagem de QUALQUER formato tem que estar cadastrado no banco de dados do programa. Uma vez cadastrado, você coloca ele na cena e programa alguma ação para ele, como neste exemplo aqui, que funcionaria perfeitamente para um ataque:

http://www.eternix.com.br/pt/3dgamebuilder/Tutorial14.php

Veja como é o lance do SMD:

http://www.eternix.com.br/pt/3dgamebuilder/3dgamebuilder1.6.php

O modo de chamar as animações para o formato SMD é um pouco diferente, você tem a animação padrão, mas você pode usar qualquer outra, basta que ela esteja na pasta do seu jogo e o script possa achar ela, mas primeiro adicione a animação no seu personagem SMD com esse comando:

procedure AddSMDActorAnimation(ObjectName : String; FileName : String);

Para executar a animação deve se utilizar o comando SetObjectAnimation normal, o nome da animação será o mesmo do nome do arquivo sem a extensão.

Abraço.



_________________
Lemos
http://alemdanimacao.zip.net/
Qua Set 15, 2010 10:00 am Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Visitar o website do usuário
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