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Animacoes de modelos md2
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Animacoes de modelos md2
Autor Mensagem
potenthorse
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Registrado: 30/08/09
Mensagens: 258
Localização: brasilian-df

Mensagem Animacoes de modelos md2 Responder com citação
olá a todos. Very Happy
estava editando um personagem md2 para um possível projeto...foi ai que eu me deparei com uma duvida...cuando você pretende usar um modelo md2 para um jogo,e necessário que você siga uma regras quanto ao numeros de frames.do 1 ao 39 e quando o personagem estiver parado.do 40 ao 45 e quando estiver correndo do 46 a 53 e atacando,e assim sucessivamente,ao todo sao 20 animações distintas...mas ai me veio uma duvida:"mas se eu precisar(e vou )de mais de 20 animações no meu personagem como fasso?".essa e minha duvida modelos md2 so possuem um maximo de 20 anim.?



_________________
http://potenthorse.weebly.com
Qua Jan 19, 2011 11:04 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail Yahoo Messenger MSN Messenger
OrionGames
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Registrado: 14/01/11
Mensagens: 185
Localização: Jordanesia

Mensagem Responder com citação
cara eu to com a mesma duvida


Qua Jan 19, 2011 11:23 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
huntergamer
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Registrado: 02/05/09
Mensagens: 416

Mensagem Responder com citação
cara no md2 a unica forma de fazer isso e com outro md2
Ou seja
voce tem um personagem com as 20 animações

e outro com mais 20 animações

caso va usar aqui no 3dgb

voce cadastra ele nos md2 actors e quando quiser mudar use o comando Loadmainactorfrommd2actor (acho que e isso)
com esse comando seu ator principal pode ser trocado durante o jogo com auxilio de scripts


abraço



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Não mais tão novato
Qui Jan 20, 2011 12:29 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail
aiury
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Registrado: 11/12/09
Mensagens: 296

Mensagem Responder com citação
Citação:
cara no md2 a unica forma de fazer isso e com outro md2
Ou seja
voce tem um personagem com as 20 animações

e outro com mais 20 animações

caso va usar aqui no 3dgb

voce cadastra ele nos md2 actors e quando quiser mudar use o comando Loadmainactorfrommd2actor (acho que e isso)
com esse comando seu ator principal pode ser trocado durante o jogo com auxilio de scripts


abraço


Isso aí, mais um event area, e o script na event area.
Qui Jan 20, 2011 12:58 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
huntergamer
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Registrado: 02/05/09
Mensagens: 416

Mensagem Responder com citação
não só event area... mas por nivel de personagem por exemplo...

se um personagem ficar mais forte, mudar os golpes da para fazer por variaveis, ou ainda por mapa....

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Não mais tão novato
Sex Jan 21, 2011 1:26 am Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail
OrionGames
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Registrado: 14/01/11
Mensagens: 185
Localização: Jordanesia

Mensagem Responder com citação
eu lembro que no tutorial de exportação do Lemos ele fala que normalmente são usadas 197 frames mais para exportar um MD2
ele aguenta até 512 frames



Abraços
Sáb Jan 22, 2011 4:10 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail MSN Messenger
huntergamer
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Registrado: 02/05/09
Mensagens: 416

Mensagem Responder com citação
o padrao e 197

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Não mais tão novato
Sáb Jan 22, 2011 5:12 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Enviar e-mail
Lemos
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Registrado: 14/04/09
Mensagens: 803
Localização: Rio de Janeiro - RJ

Mensagem Responder com citação
OrionGames escreveu:
eu lembro que no tutorial de exportação do Lemos ele fala que normalmente são usadas 197 frames mais para exportar um MD2
ele aguenta até 512 frames

Abraços


Sim, infelizmente o Blender só compila com 198, não consegui expandir isso. No tutorial eu usei outro programa para expandir isso, mas é trabalhoso demais, visto que os recursos desse programa são muito limitados. A melhor opção é o que o huntergamer escreveu, fazer atores com animações padrão e algumas diferentes e alterná-los com o comando LoadMainactor, tipo, um ator corre, anda a dá soco, outro corre, anda e usa magia, outro corre, anda e atira, etc... A gente chama cada um de acordo com a necessidade da ação.

Abraço

_________________
Lemos
http://alemdanimacao.zip.net/
Sáb Jan 22, 2011 9:37 pm Exibir perfil de usuários Enviar mensagem privada Visitar o website do usuário
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